冗談かと思ったら、本当にパラさせて貰えた件

ゆめです。「マジンガのパラ経験者です」って言うと、魔方構成のパラと紛らわしいですね。装備貧弱だし、重さ330(練金抜いたら320)しか無いし、腕無いし、スキルもパッシブまでしか振ってないし、必殺も証も無いという、人前に出られないパラなんです。自覚あるのでプスゴンとかリベリオ押していました。
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発端

チムでマジンガの持ち寄りをしていて、急用が出来た方の代わりに持ち寄り行って来ました。コイン売らないで温存しておいて良かった。武武魔戦僧構成の武で連れてって貰いました。「矢を放つ」は回避できることもあるけれど、グランドインパクトを避けそこねて死ぬから聖女もらう系武闘家です。僧侶さんすみません。

流れ自体はヒドラの応用だし、リモートリペアは嫌だけど、ハゲオタしてこないから、見方によってはヒドラの方が怖い気がします。もちろん、一瞬で壊滅するのはマジンガなんですけれど。

マジンガ4周して、ついでにハイドラ欲しいのでヒドラ強のお手伝いをお願いしました。解散かなって思ったら……。

達人クエお手伝い

フレさんが達人クエストで、パラ入りマジンガに挑戦するんですって。武は一応。僧侶はかなり頑張ってスキル振ってあります。ただ、マジンガで僧侶する腕は無いです。武で行っていて後ろが見えないこともあるけど、回復蘇生聖女の他にも僧侶さん色々してるはずだけど見えてないのです。あ、魔戦が怒りもらって誘導してる時は、補助壁に入ってくれていますね。軸が3本になるから、抜かれにくいです。

「私が抜けて、チムの強い方に入ってもらった方が……」って言おうか迷いました。魔戦はスキル切ってあるし、僧侶はできないし、武は強い方がいるから、空いてる席はパラなんです。私が魔法になる構成も考えて下さったのですけど、重さ等を伝えて私が引き受けていいのか確認して、「初めてだから教えて下さい」ってお願いしました。「攻撃する頻度が少ない武かな」「武と同じだよ」って教えてもらいました。

たしかに武の応用ですね。ヘヴィーチャージを入れて、マジンガにゆっくり押されていましたけれど、拮抗はするので(私の重さ「320×2+10=650」・マジンガは561で互角、689で押し勝ち)、「押していいよ」って教えてもらいました。パラだから重さ活かすのは当たり前だけど、ここが武との違いですね。押せばマジンガの動きが遅くなるから、その分だけ壁更新しないで攻撃できます。

上手なフレさんたちと行ったから、時間に余裕を持って倒せました。

思ったこと

2つあります。達人クエストの一番難しい課題も、内容によっては諦めてしまわないで、自分でコインを用意すればお手伝いをお願いできるかもしれないなっていうこと。

もう一つは、今のパラでは迷惑かけるから出せないって思っていたけれど、「武の延長」で済むならなんとかなりますね。バラモスのパラやるわけではないので。ガイア・バラモス・グラコスより、武と二人で壁をするのは(下手くそだけど)私でもできました。なので、強戦士の書でしか使っていないパラで、フレさんたちと一緒に遊ぶのを諦める必要はないのかな、ってことです。(もちろん、スキルと必殺証、装備、PSを充実させた方がいいです)

余談

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パラの職業クエストは、ここでやるのかな? パラの装備って、NPCだとモコモコしていますね。ちょっと野暮ったいのですけど、見慣れると可愛いような気もしてきました。獄獣を見慣れたら可愛く感じたのと、少し似ています。

コメント

  1. らき より:

    私も今でもパラほとんどやらないけど、何度かコインボスとかで経験するのはありかな~って思う。拮抗と押し勝ちでは難易度ずいぶん変わるし、その時の僧の難易度も変わるけどね~(私のパラは必殺も証もないのはばれてないって信じてる!)( ̄▽ ̄;)

    • ゆめ より:

      バレてませんでしたよ。今知ったしw
      パラは並ガイアをドロシーで押してみて重かったのと、ハゲオタ避けられなかったので封印しました。でもツッコミ避け待機は練習したので、軽いボスなら押せるかもですね^^

  2. Starr より:

    Always a good job right here. Keep rolling on thurhgo.

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